2009-06-20 3Dグラフィックス・マニアックス 第68回 執筆=西川善司 NVIDIA 事前計算放射輝度伝搬(PRT)〜PRTの基本。静的PRT(3) http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/068/?rt=m&t=pl&n=2816