2009-06-10 3Dグラフィックス・マニアックス 第66回 執筆=西川善司 NVIDIA 事前計算放射輝度伝搬(PRT)〜PRTの基本。静的PRT(1) http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/066/?rt=m&t=pl&n=2809