2009-02-17 3Dグラフィックス・マニアックス 第50回 執筆=西川善司 NVIDIA HDRレンダリング(10)〜HDRブルーム/グレア処理 http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/050/新しくなったNVIDIA PhysX、PCゲーム用物理演算の威力を試す http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/02/12/physx/