2009-06-30 3Dグラフィックス・マニアックス 第69回 執筆=西川善司 NVIDIA 事前計算放射輝度伝搬(PRT)〜PRTの基本。静的PRT(4) http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/069/?rt=m&t=pl&n=2822